Real-time Inextensible Hair with Volume and Shape

Rosa Sánchez, estudiante del Grado en Ingeniería Multimedia, de la ETSE-UV, presento el pasado miércoles el artículo Real-time Inextensible Hair with Volume and Shape en el Congreso Español de Informática Gráfica. En el artículo se propone una nueva estrategia computacional para combinar diferentes efectos en la simulación de cabello para videojuegos. Los autores del artículo son Rosa Sánchez, Héctor Barreiro y los profesores de la ETSE-UV Ignacio García y Mariano Pérez.

La simulación de cabello es un tema de investigación activo en gráficos por ordenador . Uno de los desafíos en este campo es la simulación realista en un entorno de tiempo real. En este trabajo, se propone un esquema de simulación unificado para considerar tres de las características clave de la simulación del cabello; inextensibilidad, preservación forma e interacción entre cabellos. Se ha utilizado la estrategia Dynamic Follow the Leader ( DFTL ) para combinar la preservación de forma y la inextensibilidad. Por otra parte, se ha seguido un enfoque Lagrangiano para abordar la dinámica de interacción de entre cabellos. Además, se ha propuesto un esquema de implementación para GPU que permite simular miles de hebras en tiempo real. El método se ha integrado en una plataforma de desarrollo de juegos con un modelo de sombreado para el renderizado.

Se puede descargar una versión del artículo en este enlace.