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Proyectos de Animación 2012

February 1st, 2013 No comments

Aquí os dejo algunos de los proyectos realizados por los estudiantes de la asignatura Animación, de tercer curso del Grado en Ingeniería Multimedia. Se trata de proyectos realizados en poco más de un mes.

 

Rosa Sánchez (ARPenguin)

 

Héctor Barreiro (ARMoCap)

 

Héctor Martínez (ARShoot)

 

Antonio Ruiz (Runimation)

(Juego de plataformas en HTML5)

 

Diego Cameros (Asteroides)

 

Francisco Benavent (Editor de curvas)

 

Juan Cabañero (Editor de curvas)

 

 

Jaume Sendra (Rompe Ladrillos)

Categories: Teaching Tags:

De la pantalla táctil… al mundo táctil

October 26th, 2012 No comments

Interesante proyecto de Disney Research:

 

Categories: General, Research Tags:

Contact Clustering for Deformable Soil Interaction

July 25th, 2012 No comments

Contact Clustering for Deformable Soil Interaction has been accepted as a poster in SCA’12. Our main goal is to determine several contact regions from an unstructured set of contact data, in order to apply deformation-pressure models from terramechanics. This work has been developed with Miguel Lozano, Marta Pla-Castells and Juanma Orduña. Project page.

In this video you can see the sequence of clusters generated during a collision of a box against bumpy soil.

Horario de tutorías

June 10th, 2012 No comments

A partir del 1 de septiembre mi horario de tutorías será:

  • Martes, de 11:30h a 12:30h
  • Jueves, de 10:00h a 12:00h

¡¡Máquina de Turing con piezas de Lego!!

April 30th, 2012 No comments

Impresionante!

Un equipo de estudiantes de máster en el Departamento de Informática de la École Normale Supérieure de Lyon (Francia)  ha construido una máquina de Turing de manera completamente mecánica.

Y lo han hecho usando únicamente elementos del juego de construcción LEGO™.

La máquina de Turing fue inventada por Alan Turing en 1936 para dar una definición precisa del concepto de algoritmo: se trata de un concepto abstracto cuyo objetivo es definir una máquina -de la manera más elemental posible- capaz de implementar mecanismos de cálculo numéricos y simbólicos.

Esta máquina real ha precisado más de 20.000 piezas de LEGO™: 32 cilindros, 1200 engranajes, 23 metros de ejes, 24 palancas y 50 metros de tubos, así como cientos de horas de trabajo de diseño y montaje.

Más información: Florent Robic, A real Turing machine en The Alan Turing Year

Leído en (y copiado de) Divulgamat

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