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Conferencia sobre videojuegos en la ETSE-UV

November 25th, 2013 No comments

El próximo jueves 28 de Noviembre, a las 12:00h, Miguel Ángel Expósito Sánchez, antiguo alumno de la escuela y desarrollador de videojuegos en la empresa BlitWorks, presentará la conferencia “El otro lado de los videojuegos. Técnicas y trucos de programación”. La conferencia tendrá lugar en el Salón de grados Joan Pelechano de la ETSE-UV.

A continuación podéis encontrar más información sobre la charla y sobre el ponente.

Resumen:
Cuando se programa un videojuego, un aspecto fundamental para conseguir una buena experiencia de usuario es la utilización de técnicas de programación eficientes, que permitan ejecutar la aplicación con el menor coste computacional posible. En esta conferencia se revisarán algunas de las estrategias más habituales para la programación de los gráficos por ordenador. Además, se analizarán técnicas ingeniosas, aunque menos comunes, empleadas en diferentes títulos comerciales.

Biografía:
Miguel Ángel Expósito Sánchez obtuvo el título de Ingeniero Informático en la ETSE de la Universitat de València y tiene un Máster en Realidad Virtual y Vídeo Juegos por la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid. Ha trabajado para el IRTIC-UV y para la firma de juegos Gameloft y actualmente es Ingeniero Software en BlitWorks, donde programa y optimiza ‘ports’ de juegos clásicos y actuales a plataformas de generación actual.

 

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Proyectos de Animación 2012

February 1st, 2013 No comments

Aquí os dejo algunos de los proyectos realizados por los estudiantes de la asignatura Animación, de tercer curso del Grado en Ingeniería Multimedia. Se trata de proyectos realizados en poco más de un mes.

 

Rosa Sánchez (ARPenguin)

 

Héctor Barreiro (ARMoCap)

 

Héctor Martínez (ARShoot)

 

Antonio Ruiz (Runimation)

(Juego de plataformas en HTML5)

 

Diego Cameros (Asteroides)

 

Francisco Benavent (Editor de curvas)

 

Juan Cabañero (Editor de curvas)

 

 

Jaume Sendra (Rompe Ladrillos)

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De la pantalla táctil… al mundo táctil

October 26th, 2012 No comments

Interesante proyecto de Disney Research:

 

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Contact Clustering for Deformable Soil Interaction

July 25th, 2012 No comments

Contact Clustering for Deformable Soil Interaction has been accepted as a poster in SCA’12. Our main goal is to determine several contact regions from an unstructured set of contact data, in order to apply deformation-pressure models from terramechanics. This work has been developed with Miguel Lozano, Marta Pla-Castells and Juanma Orduña. Project page.

In this video you can see the sequence of clusters generated during a collision of a box against bumpy soil.

Horario de tutorías

June 10th, 2012 No comments

A partir del 1 de septiembre mi horario de tutorías será:

  • Martes, de 11:30h a 12:30h
  • Jueves, de 10:00h a 12:00h